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Sociales|Premios

El hackaton Gamificación4Social ha entregado hoy los premios a las mejores apps

  • Medio centenar de jóvenes han trabajado durante dos jornadas sobre cinco retos sociales propuestos por Fundación Adecco y otras asociaciones
  • Un jurado formado por representantes de medios especializados, y del mundo académico y empresarial, ha puntuado los trabajos de los seis equipos finalistas
16/11/2017 |  Marina Niemietz

Talentum, la plataforma de impulso al talento joven de Telefónica; Fundación Adecco y Ericsson, han entregado los premios a las mejores apps de gamificación social desarrolladas en el hackaton GAMIFICACIÓN4SOCIAL, cuyo objetivo es promocionar el potencial del talento joven en el ámbito de la transformación digital. Al acto ha acudido Mario Garcés Sanagustín, secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad.

El primer premio, dotado con 5.000€, ha sido para el equipo Infinitum por una aplicación de navegación simplificada y geolocalización, principalmente orientada a personas con discapacidad funcional y cognitiva a partir de 14 años. Por otro lado, el equipo HackeMate ha ganado los 2.000 euros del segundo premio por una aplicación de geolocalización que permite a las personas con discapacidad intelectual desplazarse solas con la ayuda de un navegador y la supervisión remota de un tutor. Finalmente, el tercer premio, dotado con 1.000 euros, ha recaído en Puristas Reloaded por una app que ayuda a las personas con discapacidad intelectual a hacer una buena distribución del tiempo a la hora de
realizar sus tareas laborales.

El hackathon ha convocado a más de medio centenar de jóvenes de entre 18 y 30 años y con conocimientos en programación, diseño gráfico y diseño UX/UI, que organizados en doce equipos han trabajado durante dos jornadas ininterrumpidas para desarrollar sus proyectos a partir de los retos planteados por Fundación Adecco y otras asociaciones. Todos ellos han estado centrados en facilitar a las personas con discapacidad los procesos en el ámbito laboral, así como proporcionarles sistemas de geolocalización sencillos, y mejorar la autogestión de sus gastos e ingresos a través de distintas APPs.

Además de los premios en metálico, todos los equipos ganadores interesados tendrán la oportunidad de continuar desarrollando su proyecto con una beca Talentum con el apoyo de Fundación Adecco y Ericsson. Un jurado formado por representantes de prensa especializada y del mundo académico y empresarial ha analizado los proyectos y ha seleccionado primero a los seis finalistas y más tarde a los tres primeros clasificados, teniendo en cuenta el grado de desarrollo y diseño de la aplicación, así como su originalidad, usabilidad y presentación, además de la capacidad resolutiva mostrada ante el reto planteado.

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