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Jueves, 09 de Febrero de 2012 - 11:45 AM
30
Junio
2010
El Referente
Los videojuegos serán en 3D y sin mandos en 2020
Estos datos provienen de un estudio realizado por la consultora GfK.
Estos datos provienen de un estudio realizado por la consultora GfK.

En 10 años los videojuegos serán en su mayoría en 3D, se jugarán sin mandos y se habrán convertido en una forma de ocio generalizada para todas las edades, según un estudio de la consultora GfK presentado hoy por la asociación empresarial Adese en la feria de editores y distribuidores de videojuegos IDEF.

Así, el 90% de los encuestados -una muestra de 332 usuarios- cree que en 2020 el videojuego se habrá extendido a todas las edades, mientras que el 72% opina que se jugará mucho más en Internet.

Asimismo, el 88% apunta que casi todos los videojuegos serán en 3D y el mismo porcentaje apuesta porque se dejarán de usar los mandos convencionales, que se reemplazarán por otros dispositivos de detección de movimiento.

Precisamente, estas dos tendencias han sido las más destacadas de esta feria, donde fabricantes acercan a distribuidores las novedades del sector de cara a la decisiva campaña Navideña.

Los equipos para detectar movimientos Move (Sony) y Kinect (Microsoft) muestran ya en Cannes cómo se puede jugar sin mandos, junto a los primeros juegos en 3D del mercado.

En la presentación del estudio el presidente de Adese (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), Alberto González, se mostró confiado en que estas novedades tecnológicas permitan a la industria volver a crecer este año pese a la crisis.

Más allá del 3D y la detección del movimiento, los encuestados por GfK también imaginan para 2020 videojuegos sobre hologramas interactivos, en lugar de pantallas, y que permitirán interactuar con los cinco sentidos.

La realidad virtual y la desaparición de formatos físicos, con creciente peso de los juegos comprados y consumidos online, también están entre las predicciones de los encuestados, así como el uso del videojuegos para otros fines que no sea el ocio como educativos, médicos o laborales.

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